Serif Affinity Designer 2 — это профессиональный редактор векторной графики, в котором удобно делать логотипы, иконки, иллюстрации, UI-элементы, макеты для печати и веб-графику, а также быстро подключать растровые правки без переключения в другое приложение. Ключевая идея Affinity Designer — работа “в одном окне” с несколькими рабочими режимами (Designer Persona, Pixel Persona, Export Persona) и плотная связка инструментов рисования, точного редактирования кривых и подготовки ассетов к экспорту.

Ниже — подробный обзор именно Affinity Designer (не “класса программ”), с конкретными командами меню, названиями панелей и действиями, которые в нём выполняются каждый день.


Версии, платформы и лицензирование

Affinity Designer 2 выпускается как:

  • настольное приложение для Windows и macOS;

  • отдельная версия для iPad (Affinity Designer 2 for iPad).

Что важно про версии и файлы проекта

  • Основной рабочий формат — .afdesign. В нём сохраняются артборды, слои, символы, стили, кривые, эффекты, текст и экспортные настройки (включая подготовку ассетов, если вы ведёте проект аккуратно).

  • Внутри одного проекта можно держать и “чистый вектор”, и растровые элементы (кистевые правки, текстуры, шум, изображения), что особенно удобно для иллюстраций и UI-иконок.

Windows/macOS и “куда ставится”

  • На Windows Affinity Designer 2 чаще всего ставят как классический MSI/EXE-инсталлятор (обычный “несэндбоксный” вариант) или как MSIX (вариант с иной моделью установки).

  • На macOS установка привычная: приложение в “Programs/Applications”, запуск — и можно работать.

Cкачать Affinity Designer

ФотоМАСТЕР
Оценка 9.7 Рекомендуем
  • Ретушь и коррекция
  • Русский интерфейс
  • Просто для новичков
Скачать бесплатно на Windows
Лучшая альтернатива
Affinity Designer
Оценка 9.1
  • Платная лицензия
  • Сложен новичкам
  • Требователен к ПК
Скачать Affinity Designer
Загрузка начнётся после нажатия

Установка и первый запуск

Windows

Типовой порядок действий:

  1. Запускаете установщик.

  2. Подтверждаете установку и ждёте завершения.

  3. Открываете Affinity Designer 2 через ярлык/меню “Пуск”.

Практический совет для Windows-сборок: если вы работаете с плагинами/связками и хотите максимально “прямое” поведение приложения, обычно удобнее использовать MSI/EXE, потому что он привычнее для классической Windows-среды.

macOS

  1. Устанавливаете приложение стандартным способом.

  2. При первом запуске подтверждаете необходимые разрешения (если система спросит).

  3. Открываете стартовое окно и создаёте первый документ.

iPad

Установка — через App Store. Интерфейс адаптирован под сенсорное управление, но логика Persona-режимов и структура документов сохраняются: артборды, слои, экспорт ассетов и работа с кривыми остаются “в той же философии”.


Интерфейс Affinity Designer: как устроено рабочее место

Affinity Designer 2 строит работу вокруг нескольких ключевых зон: Menu bar, Persona Toolbar, Toolbar, Context Toolbar, Tools Panel, Right Studio (панели Studio справа), Status bar и область документа (Document view).

Persona Toolbar: три рабочих режима

В верхней части интерфейса — Persona Toolbar, где переключаются рабочие пространства:

  • Designer Persona — основной режим для векторной графики.

  • Pixel Persona — режим пиксельных инструментов (кисти, ретушь, растровые правки).

  • Export Persona — режим подготовки экспорта: Slices, размеры 1x/2x/3x, пакетный вывод ассетов.

Toolbar и Context Toolbar

  • Toolbar содержит команды и инструменты, которые меняются в зависимости от активной Persona.

  • Context Toolbar — “умная” панель параметров текущего инструмента. Это одна из самых сильных сторон интерфейса Affinity: вы не ищете настройки по десяти меню — они всегда сверху и всегда “по делу”. 

Tools Panel и Right Studio (панели Studio)

  • Tools Panel (обычно слева) — набор инструментов: Move, Node, Pen, Shape Builder, Gradient, Transparency, Artboard, Place и т.д.

  • Right Studio (справа) — панели управления: Layers, Colour, Swatches, Stroke, Transform, Appearance, Styles, Brushes, History, Navigator, Character/Paragraph и другие.

Быстро вернуть интерфейс “как было”

Если вы “потеряли” панели или случайно перетащили их, чаще всего спасают два действия:

  • Tab — скрыть/показать панели.

  • Window → Studio → Reset Studio — вернуть стандартную раскладку Studio.


Быстрый старт: создаём документ правильно

File → New: база, с которой начинается всё

Окно File → New — это не просто “выбор размера”, а фундамент документа. Здесь важно сразу определить:

  • Units (px/mm/in) — под задачу: UI чаще в пикселях, печать чаще в мм.

  • DPI — влияет на растровые элементы и на экспортные сценарии (особенно в Export Persona).

  • Color format / profile — если проект под печать, вы заранее держите это в голове (и не начинаете “на глаз”, надеясь, что потом всё само станет правильно).

  • Create artboard — если вы планируете несколько экранов/вариантов/размеров.

File → Document Setup: корректировка без боли

В любой момент вы можете уточнить параметры документа через File → Document Setup. На практике это удобно, когда:

  • проект вырос и вы добавили печатные варианты к экранному макету;

  • вы решили изменить масштаб/единицы;

  • вы делаете документ-шаблон и хотите идеальную заготовку под серию задач.


Артборды: многовариантные макеты, UI-сетки, наборы иконок

Артборды в Affinity Designer — это “скелет” удобного проекта: вы можете держать десятки экранов, вариантов логотипа и экспортных размеров в одном файле без хаоса.

Как добавить артборды (пошагово)

Сценарий 1: сразу при создании

  1. File → New

  2. Включите Create artboard

  3. Нажмите Create

Сценарий 2: в уже открытом документе

  1. Выберите Artboard Tool на Tools Panel.

  2. На Context Toolbar откройте Size и выберите:

    • Document — артборд по размерам документа,

    • Selection — артборд по текущему выделению,

    • пресет (например, device-размер).

  3. Нажмите Insert Artboard.

Дублирование артбордов (быстро размножить экран/вариант)

  • Выделяете артборд.

  • Выполняете Edit → Duplicate.

Превращение объекта в артборд

Иногда удобно сначала нарисовать “рамку” нужного размера (например, прямоугольник 1080×1080), а потом сделать из неё артборд:

  • Выделите объект.

  • Layer → Convert Object to Artboard.

Практика: структура артбордов под UI-набор

Если вы собираете UI-ассеты, удобная дисциплина такая:

  • артборды группируются по назначению: Icons, Buttons, Logos, Banners;

  • внутри — размеры: Icons_24, Icons_32, Icons_64;

  • имена артбордов сразу делайте “экспортными”: icon_home_24, icon_home_32 и т.д.

Так вы экономите время в Export Persona, потому что имена уже готовы для файлов.


Векторная база: фигуры, кривые, узлы и точная правка

Shapes: примитивы как строительные блоки

В Affinity Designer вы быстро собираете форму из примитивов:

  • Rectangle, Rounded Rectangle

  • Ellipse

  • Polygon, Star, Cog и другие (встроенных форм много — это реальный ускоритель для иконок и знаков)

Обычная рабочая схема:

  1. Собираете “черновую геометрию” из простых форм.

  2. Объединяете/вычитаете (булевы операции или Shape Builder).

  3. При необходимости переводите в кривые и доводите узлами.

Pen Tool / Pencil Tool: рисование кривых

  • Pen Tool — точный контроль кривых Безье (логотипы, иконки, иллюстрации с чистыми контурами).

  • Pencil Tool — быстрый набросок и “живые” линии (часто для иллюстраций, где нужна рука).

Node Tool: точное редактирование формы

Node Tool — один из центральных инструментов Affinity Designer. Он используется для редактирования существующих кривых и фигур: перемещение узлов, корректировка ручек, изменение типов узлов.

Важные элементы Context Toolbar у Node Tool, которые реально применяются:

  • Convert: переключение типа узла (Sharp / Smooth / Smart).

  • Action: операции над кривыми:

    • Break Curve — разорвать кривую в узле,

    • Close Curve — замкнуть контур,

    • Join Curves — соединить две кривые,

    • Reverse Curve — изменить направление контура,

    • Smooth Curve — сгладить линию (пересборка узлов).

  • Transform: трансформация выбранных узлов (рамка, центр трансформации, режим “по отдельности”).

  • Snap: тонкие настройки прилипания узлов и ручек (очень важно при идеальных логотипах).

Практика: доводим логотип “до чистоты”

Типовой рабочий алгоритм:

  1. Увеличьте масштаб (Zoom Tool или Ctrl/Cmd + +) до уровня, где видна микрогеометрия.

  2. Включите адекватные привязки (snapping), чтобы узлы вставали ровно на направляющие.

  3. Node Tool:

    • выровняйте ключевые узлы по одной оси,

    • уберите “лишние” узлы, которые создают дрожание контура,

    • следите за симметрией ручек, если форма должна быть гладкой.

Чем меньше лишних узлов у логотипа — тем предсказуемее он ведёт себя при масштабировании и экспорте.


Shape Builder и булевы операции: быстро собираем сложные формы

Affinity Designer особенно хорош, когда нужно собрать знак из нескольких элементов.

Shape Builder Tool

Shape Builder Tool позволяет выбирать области пересечений и быстро:

  • объединять (Add),

  • удалять (Delete),

  • создавать новый объект, сохраняя исходники (Create).

Главный плюс: вы думаете “площадями”, а не техническими операциями. Для иконок и знаков — это супербыстро.

Практика: “иконка за 5 минут” через Shape Builder

  1. Нарисуйте Ellipse (круг).

  2. Нарисуйте второй круг чуть меньше и расположите внутри.

  3. Добавьте прямоугольник-перемычку.

  4. Выделите всё.

  5. Shape Builder:

    • выберите области для объединения (Add),

    • удалите лишнее (Delete),

    • сохраните исходники (Create), если вы хотите иметь “бэкап” геометрии.

Булевы операции (Boolean)

Кроме Shape Builder, вы часто используете классические булевы операции для фигур:

  • Add (объединение)

  • Subtract (вычитание)

  • Intersect (пересечение)

  • Xor (исключающее ИЛИ)

Практическая рекомендация: если вы делаете логотип, где важно “наследовать” редактируемость, чаще выбирают подход с сохранением исходников (в стиле compound-логики). Если вы делаете финальную форму “под экспорт”, можно смело приводить к одному чистому объекту.


Цвет, заливки, градиенты и прозрачность

Colour и Swatches: быстрый контроль цвета

В правой Studio обычно держат:

  • Colour — активная заливка/обводка, быстрый выбор оттенка.

  • Swatches — палитры проекта (бренд-цвета, наборы под интерфейс, тематические палитры для иллюстраций).

Хорошая практика: как только вы утверждаете бренд-цвета, фиксируйте их в Swatches и используйте далее только палитру — это сохраняет единство.

Stroke: обводка как инструмент дизайна

Панель Stroke в Affinity Designer — это не “толщина линии”, а целый набор управлений:

  • Width (толщина),

  • Cap (окончания: Butt/Round/Square),

  • Join (соединения: Miter/Round/Bevel),

  • Align (внутрь/по центру/наружу),

  • Arrowheads (стрелки),

  • Dash (штриховые линии),

  • ручные pressure profiles для имитации “нажима” даже без планшета.

Gradient Tool и Transparency Tool

  • Gradient Tool — градиенты заливки и обводки, точная настройка переходов.

  • Transparency Tool — управляемая прозрачность, часто используется для бликов, мягких теней, “стеклянных” эффектов и объёмных подсветок в иконках.

Практика: современная UI-иконка с градиентом

  1. Соберите форму (вектор).

  2. Gradient Tool: задайте два-три цвета.

  3. Добавьте лёгкую прозрачность на блике (Transparency Tool).

  4. При необходимости — Quick FX (тень/свечение) аккуратно, чтобы не “пережечь” стиль.


Layers: порядок, маски, клиппинг и дисциплина в файле

Панель Layers — это центр управления: артборды, группы, объекты, вложенность, эффекты, блокировки.

Как держать проект в порядке

Рабочие правила, которые в Affinity Designer экономят часы:

  • Переименовывайте ключевые слои: Logo_Base, Logo_Text, Icons_24px.

  • Группируйте по смыслу: фон/контент/декор.

  • Используйте блокировки (Lock) для направляющих и “рамок”.

  • Цветовые метки слоёв — отличный способ быстро ориентироваться в сложной сцене.

Clipping и Masking

Affinity Designer делает клиппинг очень быстро через Layers:

  • чтобы “обрезать” объект по форме, вы вкладываете слой внутрь формы (clipping);

  • чтобы скрывать часть слоя мягко, используете маску (mask layer).

Практика: иллюстрация с текстурой внутри формы

  1. Нарисуйте базовую форму (контейнер).

  2. Place Tool — вставьте текстуру.

  3. Перетащите текстуру внутрь слоя формы в Layers, чтобы она стала клиппинг-слоем.

  4. Добавьте маску, чтобы смягчить края, если нужно.


Текст и типографика: от логотипов до UI-макетов

Artistic Text и Frame Text

  • Artistic Text — короткие надписи: логотипы, заголовки, подписи.

  • Frame Text — абзацы и текстовые блоки (макеты, карточки, листовки).

Character / Paragraph

В панелях Character и Paragraph вы контролируете:

  • размер, начертание,

  • tracking (межбуквенное),

  • кернинг (точечно),

  • интерлиньяж,

  • выравнивание, отступы.

Text on a Path

Текст по кривой — стандартная задача для бейджей и круглых логотипов:

  1. Нарисуйте окружность (Ellipse).

  2. Выберите инструмент текста и наведите на кривую.

  3. Введите текст.

  4. Сдвигайте маркеры начала/конца по пути, чтобы выровнять композицию.

Практика: логотип-бейдж “по кругу”

  • Верхняя дуга: Artistic Text on Path.

  • Нижняя дуга: копия текста + отражение/поворот + корректировка выравнивания.

  • Между дугами — знак/иконка.


Pixel Persona: растровые правки внутри Affinity Designer

Pixel Persona в Affinity Designer нужна не для “полного фотошопа”, а для практичных вещей прямо в проекте:

  • дорисовать текстуру кистью,

  • добавить шум/зерно,

  • подчистить артефакты,

  • сделать мягкие блики/тени кистью.

Переключение простое: нажимаете Pixel Persona на Persona Toolbar — и Tools Panel меняется на набор пиксельных инструментов.

Важное правило для экспорта в SVG

Если конечная цель — SVG, любые пиксельные правки (кисти, растровые эффекты) лучше держать отдельным слоем и понимать, что при SVG-экспорте это может привести к растрированию частей дизайна. Для UI-ассетов это чаще нормально (вы всё равно отдаёте PNG/WebP), а вот для “чистого вектора” — это стоит контролировать.


Symbols, Assets, Styles: ускоряем повторяемые элементы

Symbols: синхронные компоненты

Symbols — это компонентная логика: у вас несколько экземпляров одного элемента, и вы правите один — обновляются остальные. Идеально для:

  • UI-кнопок (несколько экранов),

  • иконок, повторяющихся в разных местах,

  • карточек/бейджей в макете.

Рабочий сценарий:

  1. Создайте элемент.

  2. Сделайте его Symbol.

  3. Разместите копии на артбордах.

  4. Изменяйте один — получайте единообразие везде.

Assets: библиотека элементов

Assets — это ваш набор заготовок: иконки, элементы интерфейса, части иллюстраций, паттерны. Если вы делаете проекты сериями (например, шаблоны баннеров) — Assets экономит колоссальное время.

Styles и Quick FX

  • Styles — готовые наборы оформления.

  • Quick FX — эффекты слоя: тени, свечение, контур, размытие и т.д.

Практический подход: в UI-работах лучше держать эффекты как Style, чтобы быстро применять и обновлять визуальную систему.


Импорт и совместимость: как Affinity Designer дружит с форматами

Affinity Designer уверенно работает с распространёнными форматами обмена:

  • PDF (часто как “контейнер” векторной графики),

  • PSD (когда нужно передать композицию или работать с растром/слоями),

  • SVG (веб-вектор),

  • экспорт в набор растровых форматов для ассетов.

Практика передачи “в чужую среду”

Если вы отдаёте логотип/иконку:

  • для печати и универсального обмена часто выбирают PDF;

  • для веба — SVG (если это чистый вектор);

  • для UI-ассетов — PNG/WebP в нужных размерах.

Если в проекте много эффектов, прозрачностей, кистевых растровых слоёв — закладывайте проверку после экспорта: что осталось вектором, а что стало растром.


Экспорт: от “одной картинки” до пакетного вывода ассетов

В Affinity Designer есть два рабочих пути:

  1. File → Export — экспорт документа/артборда/выделения в нужный формат.

  2. Export Persona — профессиональная подготовка ассетов через Slices и пакетный вывод.

File → Export: быстрый экспорт

Через File → Export вы выбираете формат и параметры. Это удобно, когда:

  • нужно быстро сохранить одну картинку,

  • нужно вывести PDF для печати,

  • вы завершили проект и выгружаете финал.

Export Persona: режим, где живут ассеты

Export Persona — это отдельное рабочее пространство, где вы создаёте и выгружаете slices (слайсы) — области экспорта.

Что важно:

  • Слайсом может стать артборд, слой, группа, объект или область, нарисованная Slice Tool.

  • Для каждого слайса можно задать несколько форматов и несколько масштабов (например, PNG 1x/2x/3x + SVG).

Slices panel: управляющий центр экспорта

В панели Slices вы видите список экспортных областей, их имена, форматы и масштабы. Здесь же делается пакетный вывод через кнопку Export Slices (n).

Ключевые моменты, которые реально используются:

  • Filename у слайса можно делать “папочным”: assets/img/hero — при экспорте создастся структура папок.

  • Continuous — автоматический перевывод, если вы часто обновляете ассеты в процессе работы.

  • Export preset — быстрые пресеты вывода, когда вы не хотите каждый раз настраивать вручную.

Export Options: параметры формата и качества

Панель Export Options задаёт параметры формата (например, PNG), ресэмплинг, встраивание профиля и другие настройки, влияющие на качество и предсказуемость вывода.

Список форматов экспорта (практический ориентир)

В реальной работе в Affinity Designer 2 чаще всего используют:

  • PNG (UI-ассеты, прозрачность),

  • JPEG (фото/баннеры без прозрачности),

  • SVG (веб-вектор),

  • PDF (печать/универсальный обмен),

  • PSD (передача в растр-пайплайн).

Дополнительно, в зависимости от задачи, встречаются: TIFF, GIF, EPS, WebP и другие форматы, которые удобны под конкретные сценарии (например, WebP для веб-графики, EPS для некоторых печатных цепочек).

Важный нюанс: 1x/2x/3x и DPI документа

В Export Persona масштаб 1x/2x/3x привязан к DPI документа. Поэтому если вы вдруг видите “неожиданные” размеры экспорта, проверьте:

  • DPI документа,

  • реальные размеры артборда/объекта в пикселях,

  • настройки слайса (custom DPI, если вы его меняли).

Практический сценарий: экспорт набора иконок для интерфейса

  1. Создайте артборды под размеры: 24, 32, 64 (или один артборд, а размеры делайте через scaling).

  2. Назовите артборды: icon_home_24, icon_home_32, icon_home_64.

  3. Перейдите в Export Persona.

  4. Убедитесь, что артборды появились как slices.

  5. Для каждого задайте:

    • PNG с 1x/2x/3x,

    • при необходимости SVG как отдельный формат.

  6. Нажмите Export Slices (n).


Настройка рабочего пространства и удобство ежедневной работы

Snapping: привязки, без которых точный дизайн страдает

Привязки (snapping) — это то, что делает вектор “геометрически чистым”. В Affinity Designer привязки удобно держать включенными, но настроенными под задачу:

  • для логотипов: привязки к узлам, направляющим, ключевым точкам;

  • для UI: привязки к пиксельной сетке, границам, центрам.

Практический подход:

  • держите snapping включенным;

  • если мешает — не отключайте “навсегда”, а переключайте режим под конкретный шаг.

Guides, grids и измерения

Для интерфейсных задач особенно полезны:

  • направляющие (guides),

  • сетки (grid),

  • измерение расстояний (Measure/Area).

Это ускоряет сборку UI-компонентов и удерживает “пиксельную дисциплину”.

Горячие клавиши и скорость

Affinity Designer хорошо раскрывается, когда вы активно используете:

  • дублирование (Duplicate),

  • выравнивания (Align),

  • группировку (Group/Ungroup),

  • быстрый зум/панорамирование,

  • переключение Persona.

Если вы работаете в одном стиле и постоянно повторяете одни и те же операции, в Affinity Designer имеет смысл настроить шорткаты под себя через настройки приложения — так вы “подгоняете” редактор под собственный темп.


Производительность и аккуратность проектов

Как не превращать проект в “слойный ад”

  • Слои называются.

  • Группы логичные.

  • Артборды подписаны.

  • Символы используются, когда есть повторяемость.

  • Assets и Styles применяются, когда есть серия.

Это звучит скучно, но именно это даёт скорость и предсказуемость в большом файле.

Как вести версии

В Affinity Designer удобно держать несколько сохранений по этапам:

  • project_v01.afdesign

  • project_v02.afdesign

  • project_v03_final.afdesign

Особенно если вы делаете логотипы и заказчик любит “вернуться на два шага назад”.


Сравнение с аналогами

Affinity Designer — самостоятельный сильный игрок, но у каждого аналога есть своя “территория”.

Adobe Illustrator

Illustrator выигрывает экосистемой Adobe и индустриальным стандартом в крупных командах. Affinity Designer 2 часто выбирают, когда нужен быстрый, современный векторный редактор с мощным экспортным контуром (Export Persona) и удобным разделением задач по Persona-режимам. В задачах “иконки/иллюстрации/UI-ассеты → пакетный экспорт” Affinity Designer ощущается очень практично.

CorelDRAW

CorelDRAW традиционно силён в полиграфии и производственных цепочках, где у бизнеса давно выстроен corel-пайплайн. Affinity Designer 2 чаще выигрывает в “экранном” дизайне: артборды, экспорт 1x/2x/3x, быстрые ассеты, аккуратная работа с кривыми и гибкая организация проекта.

Inkscape

Inkscape ценят за бесплатность и открытость. При этом в ежедневной коммерческой работе Affinity Designer обычно воспринимается более цельно по интерфейсу и сценариям: меньше времени уходит на организацию проекта, экспорт и “доводку” геометрии.

Figma и Sketch

Figma и Sketch — это прежде всего интерфейсный дизайн, компоненты, совместная работа, прототипирование. Affinity Designer 2 не пытается заменить их полностью, но отлично закрывает слой задач “векторная графика высокого качества”: иконки, иллюстрации, сложные контуры, доводка ассетов и пакетный вывод.

Частая связка в реальности:

  • прототип/компоненты — в Figma,

  • икон-сеты/иллюстрации — в Affinity Designer,

  • экспорт и обратная интеграция ассетов — обратно в UI-проект.

Linearity Curve (Vectornator)

Linearity Curve удобен для мобильных сценариев и быстрых зарисовок. Affinity Designer 2 чаще выбирают, когда нужна точность, дисциплина слоёв/артбордов и мощный экспорт через Export Persona.


Кому подойдёт Affinity Designer

Affinity Designer 2 хорошо подходит тем, кто:

  • делает логотипы, фирменные знаки, иконки, иллюстрации;

  • работает с UI-графикой и регулярно экспортирует ассеты в разных масштабах;

  • хочет держать вектор и растр в одном проекте и не терять темп;

  • ценит порядок: артборды, слои, символы, стили, библиотеку ассетов.

Новичкам программа тоже подходит, если сразу поставить правильную дисциплину:

  • один файл = один проект,

  • артборды — для вариантов,

  • Layers — в порядке,

  • Export Persona — для финального вывода ассетов.


Частые вопросы

Как вернуть панели, если “всё пропало”?

Чаще всего помогают:

  • Tab (панели скрываются/показываются),

  • Window → Studio → Reset Studio.

Как быстро сделать новый артборд под размер выделения?

  1. Выделите объект (Move Tool).

  2. Переключитесь на Artboard Tool.

  3. В Size выберите Selection.

  4. Нажмите Insert Artboard.

Как экспортировать сразу 1x/2x/3x?

Используйте Export Persona → Slices: добавляйте масштабы в настройках формата у слайса и жмите Export Slices (n).

Почему размеры экспорта могут быть “неожиданными”?

Потому что масштабы 1x/2x/3x в Export Persona связаны с DPI документа и настройками конкретного слайса. Проверьте DPI документа и параметры экспорта в Export Options.


Итог

Serif Affinity Designer 2 (Affinity Designer) — быстрый и практичный редактор для вектора с продуманной архитектурой интерфейса: Persona-режимы, контекстная панель, гибкие Studio panels, дисциплина артбордов и экспорт через Slices. Он закрывает ключевые дизайнерские задачи — от брендинга до UI-ассетов и иллюстраций — и делает это в рабочем темпе: собрал форму, довёл узлами, организовал слоями, экспортировал пакетно.

Если вы живёте в задачах “вектор → набор вариантов → готовые ассеты”, Affinity Designer ощущается как инструмент, который ускоряет и помогает держать качество на стабильном уровне.