Clip Studio Paint PRO/EX — профессиональная среда для цифрового рисования, манги, комиксов и 2D-анимации

Clip Studio Paint (часто сокращают до CSP) — это программа, в которой удобно делать полный цикл иллюстрации и особенно комикса: от карандашного скетча и чистовой обводки до быстрой покраски, расстановки панелей, текста и баллонов. Сильная сторона Clip Studio Paint — «рисовальная» логика интерфейса (Tool → Sub Tool → Tool Property), гибкая настройка кистей через Sub Tool Detail, качественная работа с линией (векторные слои + инструменты коррекции), а также специализированные комикс-инструменты: Frame Border, Divide frame border, Balloon и работа со страницами в EX.

Если вы рисуете иллюстрации — CSP ощущается как быстрый “рисовальный” инструмент с большим количеством готовых кистей и материалов. Если вы делаете мангу/комиксы — CSP становится «печатным цехом», потому что инструменты панелей, баллонов, направляющих и управления проектом заточены именно под эту задачу. А если вам нужна покадровая 2D-анимация (короткие сцены, аниматики, клипы, гифки), то CSP закрывает базовый набор: Timeline, onion skin, папки анимации, назначение cels и экспорт.


Редакции и экосистема: PRO и EX

У Clip Studio Paint две основные редакции — PRO и EX. PRO ориентирован на иллюстрацию и одиночные страницы манги, EX добавляет инструменты для многостраничных проектов и более «производственный» функционал анимации.

Что важно понимать с первого дня

  • На ПК вы обычно видите две сущности:

    • Clip Studio (лаунчер/центр управления): вход в аккаунт, доступ к ASSETS, управление материалами (Manage materials), синхронизация работ и настроек.

    • Clip Studio Paint (сам редактор): рисование, слои, комикс-инструменты, анимация.

  • Внутри самого CSP ключевая логика одна и та же: вы выбираете Tool (инструмент), внутри него — Sub Tool (вариант/пресет), затем управляете параметрами через Tool Property, а детальную настройку делаете в Sub Tool Detail.

PRO vs EX — практические отличия

1) Многостраничные работы и менеджер страниц
В EX есть управление многостраничными проектами (Manage multi-page works / Page Manager), просмотр разворотов, настройки нумерации, экспорт нескольких страниц.
В PRO вы чаще работаете «файлом-страницей» и собираете страницы вручную.

2) Анимация
В PRO анимация ограничена по длине (в типовом сценарии — до 24 кадров для «moving illustration»/коротких клипов), EX снимает это ограничение и дает более свободное управление таймлайном. В интерфейсе это заметно даже по поведению End frame и лимитам.

3) Дополнительные инструменты производства
EX включает Story editor (удобно для сценария и текста), расширенный экспорт для многостраничных работ и дополнительные опции при работе с разворотами и страницами.

Скачать Clip Studio Paint

Оценка 9.7 Рекомендуем
  • Ретушь и коррекция
  • Русский интерфейс
  • Просто для новичков
Скачать бесплатно на Windows
Лучшая альтернатива
Clip Studio Paint
Оценка 9.5
  • Платная лицензия
  • Сложен новичкам
  • Требует мощный ПК
Скачать Clip Studio Paint
Загрузка начнётся после нажатия

Установка, первый запуск и создание проекта

После установки и запуска Clip Studio Paint ключевой момент — правильно создать новый холст под задачу: иллюстрация, комикс-страница, вебтун, анимация.

Создаем новый холст (File → New)

Открывайте File → New — появляется окно New. В нем важны три группы настроек:

  1. Use of work (назначение): Illustration / Comic / Animation и т. п.

  2. Canvas: размеры (Width/Height), единицы (Unit), разрешение (Resolution).

  3. Опции движения: Create moving illustration, Number of cels, Frame rate — если вы создаете анимационный файл/«живую иллюстрацию».

Ниже — пример диалога New с включенной настройкой moving illustration:

На практике:

  • Для иллюстрации под web чаще выбирают единицы px и разумный размер холста (например, 3000–5000 px по длинной стороне).

  • Для печати комикса важны поля, bleed и внутренние границы (inner border/trim), которые CSP умеет показывать в режиме комикса.

  • Для коротких анимаций удобно сразу задать FPS (например, 8–12 fps для теста) и начальное количество кадров, чтобы быстрее «пощелкать» анимацию на таймлайне. В PRO количество cels в диалоге New ограничено сверху.


Интерфейс: палитры, без которых Clip Studio Paint не раскрывается

В CSP интерфейс складывается из нескольких «опорных» палитр. Если вы их понимаете — программа становится предсказуемой и быстрой.

Tool palette → Sub Tool palette → Tool Property → Sub Tool Detail

  1. Tool palette — вертикальная панель инструментов (Pen, Pencil, Brush, Eraser, Fill, Selection, Comic и т. д.).

  2. Sub Tool palette — набор пресетов выбранного инструмента. Например, у Pen это могут быть G-pen/Mapping pen и т. п.; у Comic — группы Balloon/Frame/Flash.

  3. Tool Property palette — основные настройки выбранного sub tool (Brush Size, Opacity, Stabilization и другие параметры).

  4. Sub Tool Detail palette — «вся математика» настройки кисти/инструмента. Открывается по иконке ключа/гаечного ключа внизу Tool Property или через Window → Sub Tool Detail.

Как это выглядит на практике (пример Tool Property и Sub Tool Detail)

Tool Property (когда вы выбрали инструмент, например Pencil):

Sub Tool Detail (детальные категории: Brush size, Ink, Texture, Stroke, Correction и т. д.):

Важные «кнопки-привычки», которые экономят часы:

  • В Sub Tool Detail можно включать/выключать видимость конкретных параметров в Tool Property (чекбоксы и «глаз» у настроек). Это позволяет настроить Tool Property так, чтобы там были только нужные ползунки.

  • Save all settings as default — фиксирует текущее состояние кисти как новое «по умолчанию».

  • Reset all settings to default — откатывает к последнему сохраненному дефолту.

  • В Tool Property есть логика блокировки настроек (Lock), чтобы кисть возвращалась к «зафиксированному» состоянию при повторном выборе.

Что показывать/скрывать через меню Window

Clip Studio Paint честно управляет палитрами через Window. Самые используемые пункты:

  • Window → Sub tool

  • Window → Tool Property

  • Window → Sub Tool Detail

  • Window → Quick Access

  • Window → Auto Action

  • Window → Timeline

  • Window → Sub View (референсы)


Настройка рабочего пространства: Quick Access, воркспейсы и быстрые команды

Clip Studio Paint ценят за то, что он «подстраивается под руку»: можно собрать собственный интерфейс под комикс, под иллюстрацию или под анимацию.

Quick Access palette: ваша панель быстрых действий

Quick Access palette — это палитра, куда можно зарегистрировать любимые команды, инструменты, Auto Actions и даже цвета. Открывается через Window → Quick Access.

Практическая настройка Quick Access (под реальный рабочий процесс):

  1. Откройте Window → Quick Access.

  2. Создайте набор (Set) под задачу: например, “Inking”, “Color”, “Comic”, “Animation”. Управление наборами делается через меню палитры (Manage set / Delete set / Rename).

  3. Откройте Quick Access Settings (диалог настройки списка кнопок) и добавьте туда:

    • Edit → Transform → Free Transform / Mesh Transform

    • Selection → Expand / Shrink (если используете частые выделения)

    • Layer → New Layer, Clip to Layer Below, Lock Transparent Pixels

    • Animation → Timeline → New timeline (если анимируете)

    • Частые фильтры/коррекции, которые реально используете в CSP

  4. Настройте порядок кнопок. CSP умеет менять метод сортировки (Drag или Ctrl+Drag) — это удобно на планшете, чтобы не «случайно» перетаскивать элементы пальцем.

Sub View palette: референсы внутри программы

Sub View — одна из самых недооцененных палитр CSP: вы держите референсы не «раскиданными» по рабочему столу, а прямо в Clip Studio Paint. Палитра включается через Window → Sub View.

Типовой сценарий: вы загружаете туда 3–10 референсов персонажа/одежды/позы и переключаете их в палитре, не закрывая холст и не теряя фокус.


Слои и организация проекта: как держать порядок в больших работах

В Clip Studio Paint слои — не просто «стопка», а полноценная система: растровые слои, векторные слои, папки (Layer folder), маски, специальные слои комикса (Frame border folder, Balloon layer), а в анимации — Animation folder и cels.

Базовая структура, которая работает почти всегда

Для иллюстрации:

  • Sketch (папка)

  • Line (папка: vector layer(s))

  • Color (папка: flats/shadows/lights)

  • FX (папка: glow, particles, overlays)

  • Text (если нужно)

Для комикса:

  • Frame border folder (панели)

  • Внутри каждой панели — отдельные папки/слои под скетч/лайн/тон/заливки

  • Balloons (balloon layer + хвосты)

  • SFX (speed lines/focus lines)

Самая сильная практика CSP — держать лайн на векторном слое, потому что дальнейшая правка линий и толщины становится в разы быстрее.


Инструменты рисования: кисти, перья, стабилизация и «свой» набор

Clip Studio Paint поставляется с большим количеством кистей и пресетов, но по-настоящему программа раскрывается, когда вы научитесь быстро «перепрошивать» sub tools под себя.

Как устроены кисти в CSP

  1. Вы выбираете Pen / Pencil / Brush / Airbrush.

  2. В Sub Tool palette выбираете конкретную кисть.

  3. В Tool Property меняете основные параметры: размер, непрозрачность, стабилизацию, текстуру.

  4. Если нужно глубже — открываете Sub Tool Detail и настраиваете категории:

    • Brush size (минимум/максимум, чувствительность к нажиму)

    • Ink (opacity, blending, color mixing)

    • Anti-aliasing

    • Stroke (spacing, repeat)

    • Texture (контраст, яркость, масштаб)

    • Correction (stabilization, tapering, snapping)

    • Starting and ending, Dual brush, Watercolor edge и т. д.

Настройка «рисовального» ощущения: стабилизация и коррекция

В CSP стабилизация — не просто ползунок “Stabilization”. Она работает в связке с параметрами Correction (и иногда Starting and ending), поэтому:

  • Для скетча: стабилизацию держат умеренной, чтобы линия оставалась живой.

  • Для чистового лайна: стабилизацию можно поднять выше, чтобы штрих был ровнее.

  • Для векторного лайна: стабилизация + последующая правка Correct line дает очень быстрый “clean” даже при средней руке.

Сохранение результата как «новая норма»

Когда вы довели кисть до идеала:

  • Открывайте Sub Tool Detail и жмите Save all settings as default — это закрепит настройки.
    Если эксперимент не удался — Reset all settings to default вернет кисть к сохраненному дефолту.


Векторные линии и чистовая обводка: сильнейшая сторона Clip Studio Paint

Многие выбирают Clip Studio Paint именно из-за лайна: здесь вектор — это не «техническая история», а реально рабочий инструмент для художника и комиксиста.

Как делать line-art на векторе

  1. Создайте Vector layer (обычно через Layer palette → New Layer → Vector Layer).

  2. Рисуйте любым удобным пером (часто выбирают Pen → G-pen или аналог).

  3. Не бойтесь ошибок — вектор в CSP можно редактировать без «пластилинового» ощущения.

Correct line tool: правка как у чертежника, но для рисунка

Инструмент Correct line позволяет править векторные линии: двигать точки, упрощать линию, соединять, а главное — менять толщину и прозрачность.

Ключевой sub tool внутри Correct line — Control point, у которого есть режимы (Mode) в Tool Property:

  • Move control points

  • Add control point / Delete control point

  • Switch corner

  • Adjust line width

  • Adjust opacity

  • Split line

Это дает очень быстрый workflow:

  • Сначала вы рисуете «смелый» лайн без перфекционизма.

  • Потом Correct line → Adjust line width делает аккуратные акценты: утолщение контура, ослабление внутренних линий, подчистка стыков.


Выделение и трансформации: быстрый контроль формы и композиции

В CSP выделения нужны не только для “cut/copy”, но и для ускорения покраски, коррекции света и локальной правки деталей.

Практические привычки:

  • Выделяйте область (lasso/selection pen), делайте локальную трансформацию и возвращайтесь к кисти — CSP выдерживает такой ритм без ощущения «переключения режима на полчаса».

  • Для корректировки силуэта полезно держать на Quick Access:

    • Edit → Transform → Free Transform

    • Edit → Transform → Mesh Transform (когда нужно «подтянуть» форму мягко)


Цвет: палитры, смешивание и контроль тона

В Clip Studio Paint цвет строится на сочетании палитр:

  • Color wheel / Color slider — выбор цвета.

  • Color set — наборы сохраненных цветов (для персонажа, палитры главы и т. п.).

  • Color history — быстрый возврат к недавним оттенкам.

  • Color Mixing palette — «живое» смешивание (особенно полезно тем, кто рисует в живописной манере).

Практический совет для комикса/манги: если вы делаете цветную главу, заведите Color set под каждого персонажа и окружение — CSP отлично поддерживает «серийность», когда вы возвращаетесь к тем же тонам из страницы в страницу.


Заливка и ускорение покраски: как делать flats и не страдать

В Clip Studio Paint инструменты заливки рассчитаны на рисовальную задачу: залить область внутри лайна, закрыть дырочки, уважать границы и учитывать другие слои.

В списке Fill tool особенно полезны режимы:

  • Refer other layers — заливка учитывает линии на других слоях (идеально, когда лайн отдельно).

  • Refer only to editing layer — заливка строго в рамках текущего слоя.

  • Enclose and fill / Closed area fill — быстрые заливки «обводкой» области (когда контур сложный).

Типовой быстрый пайплайн flats:

  1. Лайн (vector layer) — в папке Line.

  2. Под ним слой Flats.

  3. Fill tool → Refer other layers, аккуратно настроить допуск (tolerance) и работу с зазорами (gap).

  4. После flats: тени отдельным слоем в режиме Multiply (или другим удобным), свет — отдельным слоем (Screen/Add/Overlay — по вкусу и задаче).


Комиксы и манга: панели, рамки, разрезание кадра и работа с внутренними границами

Комикс-режим в Clip Studio Paint — это не «пара инструментов», а целая система: frame border folder, маски, привязка к inner border, деление панелей и управление промежутками (gutters).

Создание рамки (Frame Border folder) через Layer menu

Один из самых чистых способов — создать рамку через меню слоев:

Layer → New Layer → Frame Border folder
Дальше CSP открывает диалог настройки (толщина линии, антиалиасинг, отступы и т. п.) и создает frame border folder в Layer palette.

Рисование рамок инструментом Comic → Frame

В Tool palette выбирайте Comic tool, далее в Sub Tool palette переключайтесь на вкладку Frame. Там находятся основные инструменты:

  • Rectangle frame

  • Polyline frame

  • Frame border pen

  • Divide frame border

  • Divide frame folder

Вот как это выглядит в Sub Tool palette:

Деление панелей (Divide frame border) — быстро и с контролем за отступами

Чтобы разделить большую панель на две/три:

  1. Comic tool → Frame group → Divide frame border.

  2. В Tool Property настраивайте Vertical gutter и Horizontal gutter — это контролирует ширину промежутков между панелями.

  3. Тяните линию деления — CSP покажет превью и создаст новые панели при отпускании.

Иконка Divide frame border в Sub Tool palette:

Деление «идеально ровно»: Divide frame border equally

Когда нужно сделать, например, 6 равных панелей на странице, используйте меню:

Layer → Ruler/Frame → Divide frame border equally

В диалоге вы задаете:

  • Number of vertical divisions

  • Number of horizontal divisions

  • а также логику, как CSP поступит с папками и содержимым панелей после деления.

Редактирование панелей: Object tool и корректная подгонка

После создания панелей вы их редактируете Operation tool → Object sub tool:

  • меняете размер,

  • двигаете границы,

  • регулируете толщину линий,

  • управляете тем, как «ведут себя» соседние панели при изменении (keep gutters aligned и т. п.).


Текст и баллоны: Balloon tool, хвосты, редактирование и точный контроль формы

Clip Studio Paint делает баллоны «нативными» объектами комикса: они создаются как Balloon layer, легко редактируются и дружат с текстом.

Создание баллона (Comic tool → Balloon)

Шаги, которыми реально пользуются в производстве:

  1. Выберите Comic tool на Tool palette.

  2. В Sub Tool palette откройте вкладку Balloon.

  3. Выберите sub tool Ellipse balloon (или Rounded/Rectangle/Curve — по задаче).

  4. Протяните форму баллона на холсте — CSP создаст Balloon layer в Layer palette.

Выглядит так (Ellipse balloon выделен в списке):

Настройки ширины линии баллона, цвета контура и заливки меняются в Tool Property.

Добавление хвоста (Balloon tail)

Хвосты делаются отдельным sub tool:

  1. Comic tool → Balloon group → Balloon tail.

  2. В Tool Property вы управляете двумя ключевыми настройками:

    • How to bend (как изгибать)

    • Width of tail (ширина хвоста)

  3. Кликаете внутри баллона и тянете наружу — хвост прикрепляется к контуру.

Balloon tail в Sub Tool palette:

Пример результата (хвост добавлен к баллону):

Редактирование баллона как векторного объекта

Баллоном удобно управлять через Operation tool → Object:

  • появляются ручки и контрольные точки,

  • можно менять форму, масштаб, вращение,

  • переключать режим трансформации (Mode) в Tool Property, если нужно редактировать именно контрольные точки.


Материалы и ассеты: Material palette, CLIP STUDIO ASSETS и управление библиотекой

В Clip Studio Paint огромная часть скорости — в материалах (materials): кисти, текстуры, тоны, 3D-модели, шаблоны панелей, декоративные кисти, градиенты, автодействия.

Где живут материалы внутри CSP

  • Material palette в самом редакторе — это “склад”, откуда вы перетаскиваете материалы на холст или применяете их к инструментам.

  • В Clip Studio (лаунчере) есть режим Manage materials, где удобнее:

    • сортировать,

    • проставлять теги,

    • смотреть каталоги,

    • управлять скачанным и созданным.

Практика: как не утонуть в тысячах ассетов

  1. Сразу разделите библиотеку на категории: “Inking”, “Textures”, “Tones”, “Background”, “3D”, “Panels”, “Balloons”.

  2. Отмечайте избранное и теги в Manage materials — в больших проектах это важнее, чем кажется.

  3. Держите отдельный набор материалов под конкретную серию/главу (например, одни и те же тоны, паттерны, кисти пыли/скринтонов).


3D-инструменты: позы, манекены и Pose Scanner

В CSP 3D — это не «рендер», а помощник: поставить позу, найти перспективу, развернуть голову, собрать сложный ракурс и потом обрисовать.

Pose Scanner: быстрый перенос позы по фото

Pose Scanner вызывается из меню импорта:

File → Import → Pose Scanner (camera / image / Photo Library / storage) — доступные варианты зависят от платформы.

Логика использования:

  1. Накидываете 3D-фигуру/модель на холст (Object/3D figure).

  2. Вызываете Pose Scanner и выбираете фото/камеру.

  3. CSP анализирует позу и применяет её к 3D-модели.

  4. Дальше вы регулируете детали позы вручную, поворот камеры и композицию.

Для художника это означает: сложная поза перестает быть “страшной”, а становится быстро настраиваемой болванкой.


Автоматизация: Auto Action — запись повторяемых операций «в одну кнопку»

Auto Action в CSP — это способ превратить рутину в кнопку: подготовка слоев, создание стандартной структуры, экспорты, частые трансформации, операции с выделениями.

Палитра открывается через Window → Auto Action.

Что реально записывают в Auto Action

  • Создать набор слоев (Sketch/Line/Flats/Shadows/Lights/FX).

  • Включить нужные режимы наложения и клиппинг (Clip to layer below).

  • Создать рамку (Frame Border folder) с конкретной толщиной и антиалиасингом.

  • Подготовить страницы под экспорт: скрыть вспомогательные слои, свести копию, экспортировать PNG.

Auto Action в CSP удобно тем, что вы можете:

  • менять порядок команд перетаскиванием,

  • дублировать команды и экшены,

  • собирать наборы под разные типы работ.


Анимация: Timeline, onion skin и покадровая сборка

Clip Studio Paint подходит для покадровой 2D-анимации и «moving illustration»: вы рисуете кадры (cels), назначаете их на таймлайн, включаете onion skin и проигрываете.

Включаем Timeline и создаем таймлайн

  1. Откройте Window → Timeline — появляется Timeline palette.

  2. Нажмите New timeline (или Animation menu → Timeline → New timeline) и задайте параметры сцены.

  3. Создавайте New animation folder, затем New animation cel, и назначайте cel на кадр (Assign cel to frame).

Вот типичный вид Timeline palette:

Onion skin: видеть предыдущий и следующий кадр

Onion skin включается кнопкой Enable onion skin на Timeline palette или через меню Animation.
Это основа покадровой анимации: вы видите соседние кадры и рисуете “по движению”, не теряя траекторию.

Лимиты PRO и свобода EX

Если вы используете PRO, CSP прямо в настройках и поведении таймлайна показывает ограничение по длительности/кадрам (типовой лимит — до 24 кадров для коротких движущихся иллюстраций). EX дает возможность работать с более длинными сценами и лучше подходит для регулярной анимации.


Импорт/экспорт: форматы и подготовка результата

Clip Studio Paint хорошо дружит с типовыми форматами:

  • Экспорт изображения (PNG/JPG/TIFF) — для веба и печати.

  • Работа с многостраничными проектами и экспорт страниц — сильная сторона EX (Page Manager, экспорт нескольких страниц, работа с разворотом).

  • Импорт/экспорт PDF и экспорт EPUB присутствуют в функциональных возможностях линейки.

  • PSD-совместимость важна тем, кто передает работу в пайплайн с Photoshop (типично: финальная компоновка, эффекты, подготовка под печать в сторонних процессах).


Плюсы и минусы Clip Studio Paint в реальной работе

Сильные стороны

  • Линия и инкинг: векторные слои + Correct line дают быстрый clean и управление толщиной линий без перерисовки.

  • Комикс-инструменты: Frame Border, Divide frame border, gutters, Balloon layer, хвосты, редактирование объектов.

  • Настраиваемость: Sub Tool Detail, сохранение дефолтов, Quick Access, Auto Actions — подстройка под ваш стиль работы.

  • Материалы и ассеты: Material palette + Clip Studio ASSETS/Manage materials ускоряют производство, особенно для серийных задач.

  • 2D-анимация: Timeline, onion skin, папки анимации, назначение cels, экспорт.

Ограничения (чтобы понимать заранее)

  • Для длинной анимации PRO быстро упирается в лимиты, и тогда EX становится практической необходимостью.

  • Если вам нужна «фотографическая» ретушь уровня Photoshop с тяжелыми фильтрами и продвинутым композингом — CSP это сделает частично, но его сильная сторона не в этом, а в рисовании/комиксе/покадровой логике.


Сценарии использования: как выглядит работа в CSP от начала до конца

1) Иллюстрация: скетч → лайн → цвет

  1. File → New (Illustration).

  2. Папка Sketch: простой Pencil, умеренная стабилизация.

  3. Папка Line: Vector layer + Pen (чистовой лайн).

  4. Correct line: подчистка, утолщение контура, акценты.

  5. Flats: Fill tool → Refer other layers.

  6. Тени и свет отдельными слоями, эффекты в конце.

2) Комикс-страница: панельная сетка → баллоны → финал

  1. Создать комикс-страницу, включить внутренние границы.

  2. Layer → New Layer → Frame Border folder или Comic tool → Frame.

  3. Разделить панели Divide frame border и настроить gutters.

  4. Рисовать внутри frame folder — CSP автоматически «маскирует» выход за рамки.

  5. Comic tool → Balloon → Ellipse balloon, затем Balloon tail.

  6. Экспорт страницы (и при необходимости пакетный экспорт в EX).

3) Короткая анимация 3–5 секунд: ключевые позы → промежутки → экспорт

  1. File → New, включить Create moving illustration.

  2. Window → Timeline, New timeline.

  3. Создать Animation folder, поставить key poses, включить onion skin.

  4. Добавить промежуточные кадры, настроить playback и loop play.

  5. Экспорт в GIF/видео/последовательность кадров (по задаче).


Сравнение с аналогами

Clip Studio Paint часто сравнивают с несколькими «столпами» цифрового рисунка. У каждого своя философия — и CSP выигрывает именно там, где важны линия, комикс-инструменты и производственный пайплайн.

Procreate (iPad)

  • CSP сильнее в комикс-производстве: панели, frame border folders, balloons, деление кадра, управление проектом и страницами (в EX).

  • Procreate сильнее в “простоте и скорости” на iPad: минималистичный интерфейс, быстрые жесты, мощная живопись «из коробки».

  • Если вам нужны многостраничные комиксы, точный лайн и управляемая структура — CSP дает это прямо инструментами, а не обходными методами.

Adobe Photoshop

  • Photoshop — универсальный редактор с сильной фоточастью, композингом и экосистемой под дизайн/ретушь.

  • CSP — рисовальная и комикс-ориентированная среда: Sub Tool Detail, корректировка векторного лайна, frame border, balloons, материалы, таймлайн.

  • Для художника-комиксиста CSP обычно быстрее: меньше «собирать пайплайн руками», больше готовых инструментов под задачу.

Krita

  • Krita очень сильна как бесплатная/свободная программа для рисования: кисти, движки, слои, базовая анимация.

  • CSP выигрывает «комикс-производством», материалами/ассетами и системной работой с панелями, баллонами, page manager в EX.

Paint Tool SAI

  • SAI любят за ощущение кисти и простоту интерфейса для лайна.

  • CSP дает более широкий инструментарий: векторный лайн с корректировкой толщины, комикс-инструменты, Auto Actions, материалы и анимацию.

  • Если ваша работа — не только “чистый лайн”, а ещё страницы, баллоны, сетки, экспорт — CSP закрывает больше задач в одном месте.

MediBang Paint

  • MediBang удобен как легкий вход в комикс-рисование и облачные сценарии.

  • CSP глубже по инструментам панели/баллоны/коррекция линий/материалы/экшен-автоматизация и лучше масштабируется на «производство серии».

Corel Painter

  • Painter — про живописную имитацию традиционных материалов.

  • CSP — про управляемую линию, мангу/комикс-инструменты, ассеты и смешанный пайплайн “рисунок + производство страниц”.


Частые вопросы

Как быстро сделать ровный лайн без бесконечных перерисовок?

Делайте лайн на Vector layer, рисуйте Pen’ом, а потом проходите Correct line → Control point в режимах Adjust line width / Simplify / Connect. Это превращает «почти хороший» лайн в аккуратный без потери живости штриха.

Как сделать панели с одинаковыми промежутками?

Создайте одну большую панель, затем: Layer → Ruler/Frame → Divide frame border equally. В диалоге задайте количество вертикальных/горизонтальных делений, а интервалы контролируйте через настройки работы с рамками и gutters при делении.

Как сделать баллоны так, чтобы их было удобно править?

Создавайте баллон через Comic tool → Balloon (Ellipse/Rounded), хвост — через Balloon tail. Правьте баллон Operation tool → Object: контрольные точки и handles работают предсказуемо, как у векторного объекта.

Где держать референсы, чтобы не переключаться между окнами?

Откройте Window → Sub View и загрузите туда набор референсов. Переключение внутри палитры экономит время и сохраняет концентрацию на холсте.

Как ускорить рутину (структура слоев, подготовка экспорта)?

Используйте Window → Auto Action и записывайте повторяемые последовательности: создание папок и слоев, клиппинг, режимы наложения, подготовка к экспорту. Потом запускайте в один клик.