Dxtory — это специализированная программа для Windows, созданная для записи игрового процесса и снятия скриншотов из приложений, работающих через DirectX, DirectDraw, OpenGL и Vulkan. По своей архитектуре это не универсальный экранный рекордер, не редактор и не платформа для стриминга, а именно инструмент захвата кадра с упором на скорость, качество записи, работу с кодеками VFW и раздельную запись нескольких аудиоисточников.

Главная причина, по которой Dxtory до сих пор остается заметной программой в теме записи геймплея, — не простота, а контроль. В этой программе можно тонко настраивать способ сохранения видео, выбирать видеокодек, разносить звук игры и микрофон по независимым потокам, задавать несколько папок для распределенной записи, отдельно настраивать горячие клавиши, FPS-оверлей, скриншоты, clipping и scaling. Именно поэтому Dxtory ценят те, кому нужен не просто захват экрана, а максимально качественный и пригодный для монтажа исходник.

При этом программа не выглядит современной в привычном массовом смысле. Интерфейс у нее старый, логика работы местами техническая, а часть сильных сторон раскрывается только тогда, когда пользователь понимает, что такое lossless-запись, AVI-контейнер, VFW codec, write speed и почему раздельные аудиодорожки удобнее сведенного звука на этапе монтажа. Dxtory не пытается понравиться новичку. Она рассчитана на тех, кто готов разбираться в деталях и хочет сам определять, как именно программа будет снимать игру.

Скачать Dxtory

Экранная Камера
Оценка 9.7 Рекомендуем
  • Запись экрана
  • Захват со звуком
  • Просто новичкам
Скачать бесплатно на Windows
Лучшая альтернатива
Dxtory
Оценка 8.4
  • Платная лицензия
  • Сложные настройки
  • Нет редактора
Скачать Dxtory
Загрузка начнётся после нажатия

Что именно умеет Dxtory

Если смотреть на Dxtory как на рабочий инструмент, она решает несколько конкретных задач:

  • записывает игровой процесс из DirectX, OpenGL, DirectDraw и Vulkan-приложений;

  • сохраняет видео в очень высоком качестве, включая lossless-сценарии;

  • поддерживает сторонние VFW-кодеки;

  • пишет несколько аудиоисточников одновременно;

  • сохраняет звук в независимых потоках внутри AVI;

  • умеет распределять запись по нескольким накопителям через Folder Setting;

  • выводит игровой FPS, Write FPS и статус записи через Overlay Setting;

  • делает одиночные и повторяющиеся скриншоты;

  • умеет выдавать захват в DirectShow Output;

  • поддерживает профили настроек под разные игры и сценарии.

Отдельно важно, что Dxtory — это не только запись видео. С точки зрения практики она закрывает сразу несколько рабочих сценариев. Один профиль можно настроить под быстрый захват 1080p/60 для игровых роликов, другой — под lossless master для монтажа, третий — под минимальную нагрузку на диск, четвертый — под раздельную запись game audio и microphone audio. Именно профили и независимые вкладки делают программу гибкой.

Актуальность Dxtory и текущее состояние программы

Последняя публичная версия Dxtory — 2.0.142. До нее в программу последовательно добавляли поддержку DirectX 12, UWP App, Vulkan, RawInput Hook, 64-bit codecs, Multi GPU Stable Processing, Thread Priority, Include Overlay и другие функции. Перед нами не ранняя заготовка, а зрелая программа, которая долго наращивала совместимость и инструменты захвата.

Это важно понимать трезво. Формально Dxtory умеет работать с DirectX 12 и Vulkan, а также включает разные механизмы повышения стабильности и совместимости. Но фактическая совместимость в современных играх уже не такая предсказуемая, как у активно обновляемых решений. Для части проектов Dxtory по-прежнему захватывает картинку нормально, а для части могут мешать сторонние оверлеи, графические инжекторы, конфликтующие хуки и особенности конкретного рендера. Для самой программы это не странность, а обычное следствие того, что захват строится через hooking, а игровой стек за годы заметно усложнился.

Именно поэтому Dxtory сегодня лучше воспринимать не как универсальный ответ на любую задачу записи, а как очень сильный специализированный инструмент для тех случаев, где нужен контроль качества, отдельные аудиопотоки, VFW-кодеки и понятная логика записи именно игрового кадра, а не всей сцены со слоями, браузерными источниками и сложной композицией.

Поддерживаемые системы и техническая база

Dxtory работает в Windows и поддерживает широкий набор графических API: DirectX 7–12, DirectDraw, OpenGL и Vulkan. Программа рассчитана на захват в самых разных разрешениях, а итоговый предел на практике упирается уже не в сам интерфейс Dxtory, а в производительность системы, выбранный кодек, скорость накопителя и специфику конкретной игры.

С практической точки зрения это означает следующее. Dxtory не привязывает пользователя к фиксированным пресетам уровня только 1080p или только 60 FPS. Ограничитель здесь не сама программа, а мощность системы, write speed накопителя и то, насколько тяжело конкретная игра отдает кадр на перехват. Поэтому Dxtory всегда ценили не за красивые готовые режимы, а за то, что она позволяет выжать из железа максимум в выбранной схеме записи.

Пробный режим и его ограничения

У Dxtory есть trial mode, и у него вполне конкретные ограничения. В пробном режиме логотип попадает в созданный файл, логотип показывается в DirectShow Output, а при завершении программы появляется страница покупки лицензии.

Важный нюанс в том, что пробный режим не превращает программу в демонстрацию без функциональности. Интерфейс, логика профилей, настройка записи, работа hotkey, overlay, screenshot и кодеков доступны для изучения. Но итоговый материал в таком режиме нельзя считать финальным рабочим исходником, потому что он будет с логотипом.

Интерфейс Dxtory: как устроена программа

Интерфейс Dxtory — один из тех случаев, когда внешняя простота обманчива. На первом взгляде это небольшое окно со строкой профиля сверху, рядом — иконка создания или редактирования профиля, ниже — ряд вкладок с пиктограммами, а внизу — служебные кнопки и элементы управления. Но каждая вкладка отвечает за отдельный этап захвата, и вместе они образуют вполне стройную систему.

Сверху находится блок профиля. В выпадающем списке можно выбрать профиль, например Default, а рядом находится иконка редактирования. Именно профильная система делает Dxtory удобной в реальной работе: один набор параметров можно держать для соревновательных шутеров, другой — для сюжетных игр, третий — для проектов, где важнее минимальная нагрузка на диск, а не абсолютное качество.

Дальше идет ряд вкладок. Ключевые разделы в программе — это Overlay Setting, Folder Setting, HotKey Setting, Movie Setting, Audio Setting, ScreenShot Setting и Advanced Setting. Логика здесь правильная: сначала программа определяет, что именно она захватила и как показывает это в оверлее, затем — куда пишет файл, потом — какими клавишами управляется запись, в каком формате и с каким кодеком сохраняется видео, какой звук брать, как делать скриншоты и какие низкоуровневые опции включать.

Ниже — типичный вид интерфейса и расположение основных вкладок.

Интерфейс Dxtory с вкладками Overlay Setting и Folder Setting

Скриншот хорошо показывает общую философию Dxtory: у каждой задачи своя вкладка, в каждой вкладке есть Use Default Setting, а почти все важные параметры доступны сразу, без перехода по многоуровневым меню. Это удобно для тех, кто часто подстраивает запись под конкретную игру.

Overlay Setting: как Dxtory понимает, что игра захвачена

Overlay Setting — одна из самых важных вкладок в программе, хотя новички часто ее недооценивают. Именно она определяет, что пользователь видит поверх игры и как быстро понимает, идет захват нормально или нет. Здесь находятся параметры Video FPS, Write FPS, Record Status, а также цветовые настройки для Non-Recording Status Color, Recording Status Color, Movie Capture Frame, Movie Capture Frame Color, ScreenShot Frame и ScreenShot Frame Color.

Практический смысл этих пунктов очень большой. Video FPS показывает кадровую частоту, с которой игра сейчас работает в захватываемом контексте. Write FPS нужен для контроля того, успевает ли система записывать поток на накопитель. Record Status дает мгновенное визуальное подтверждение, что запись реально стартовала. Цвета статуса записи и рамок особенно важны при горячем старте записи прямо во время матча или миссии, когда сверяться по окнам программы уже некогда.

Ниже — пример игрового оверлея Dxtory.

Игровой FPS-оверлей Dxtory поверх игры

В реальной работе наличие FPS-оверлея — это еще и диагностический признак. Если Dxtory показывает счетчик в игре, значит, программа зацепилась за процесс и видит рендер-контекст. Если же счетчика нет, искать проблему нужно до начала записи: профиль, конфликтующий оверлей, другой GPU, инжектор, специфический режим запуска игры.

Для повседневной записи этого достаточно, чтобы выстроить простой контрольный алгоритм: запустили Dxtory, открыли игру, увидели оверлей, проверили цвет статуса, нажали hotkey — запись пошла. Если оверлей не появился, не имеет смысла сразу винить кодек или папку записи: сначала надо понять, произошло ли подключение к целевому процессу вообще.

Folder Setting: куда и как Dxtory пишет файл

Folder Setting — это не просто вкладка выбора папки. В Dxtory она тесно связана с одной из самых сильных функций программы — Distribution Writing. Главная идея здесь проста: основным узким местом высокобитрейтного захвата часто становится скорость записи на накопитель, и если в системе есть два или больше дисков, Dxtory может повысить write speed, распределяя запись между ними.

В интерфейсе Folder Setting видно Use Default Setting, блок Folder to save Movies, таблицу с колонками Write Speed и Folder Path, а также кнопки добавления, удаления и изменения порядка папок. Это не декоративные элементы: пользователь может собрать список путей, измерить или задать скорость записи и тем самым помочь Dxtory выбрать более правильную схему сохранения файлов.

Вкладка Folder Setting в Dxtory

Именно здесь Dxtory показывает одно из своих принципиальных отличий от более простых программ захвата. Для нее запись — это не только куда положить ролик, но и с какой скоростью этот путь справится с потоком. Если выбран lossless codec, высокий FPS и большая сцена с интенсивным движением, именно диск часто становится узким местом. Тогда в Overlay можно увидеть, что игровой FPS высокий, а запись не успевает. Логика Folder Setting нужна ровно для того, чтобы решить эту проблему на уровне хранения данных, а не снижать качество раньше времени.

Для пользователя это означает простое правило. Если Dxtory нужна для серьезной записи геймплея, папку нельзя выбирать формально. Отдельный быстрый SSD под исходники почти всегда предпочтительнее системного диска, а несколько накопителей дают Dxtory дополнительный маневр через distribution writing. В старом поколении игровых рекордеров именно эта возможность делала программу особенно ценной для высокого битрейта и больших AVI-файлов.

Movie Setting: сердце программы

Главная вкладка Dxtory — это Movie Setting. Именно здесь определяется, каким будет видео на выходе: какой кодек использовать, сколько кадров писать, включать ли файловый вывод, нужен ли DirectShow Output, какой контейнер выбрать, добавлять ли курсор мыши, синхронизировать ли FPS и в каком масштабе сохранять картинку.

На скриншоте видны следующие ключевые элементы:

  • блок Video Codec;

  • выпадающий список Codec;

  • кнопка с иконкой настройки кодека;

  • поле Frame Rate;

  • блок Output с пунктами File Output и DirectShow Output;

  • блок File Format с вариантами AVI и RawCap;

  • блок Option с Include Mouse Cursor и Synchronize Video FPS;

  • блок Scaling.

Вкладка Movie Setting и выбор видеокодека в Dxtory

Это и есть тот раздел, где Dxtory превращается из программы для записи игр в инструмент тонкой настройки видеозахвата. Выпадающий список кодеков показывает, что программа работает со сторонними VFW-codec решениями. Помимо Dxtory Video Codec, здесь можно встретить Cinepak Codec by Radius, Lagarith Lossless Codec, PackBit Codec, варианты Ut Video Codec, Microsoft Video 1 и другие. Иными словами, Dxtory не заставляет пользователя жить только внутри одного встроенного режима — она дает выбрать подходящую схему сжатия под задачу.

Dxtory Video Codec и сторонние VFW-кодеки

Dxtory Video Codec — собственный кодек программы, но это далеко не единственный рабочий вариант. Важно то, что Dxtory официально поддерживает сторонние VFW-кодеки. Это делает программу удобной для тех, кто хочет писать не в абстрактное хорошее качество, а в строго определенный формат с предсказуемой нагрузкой, размером файла и поведением в монтажной системе.

Если нужен максимально чистый исходник для цветокоррекции, шумоподавления, ресайза и монтажа, логичен lossless-подход. Если нужен компромисс между качеством и объемом, выбирается другой VFW codec. В этом смысле Dxtory — программа для тех, кто мыслит не кнопкой REC, а цепочкой захват → промежуточный мастер → монтаж → финальный экспорт.

Frame Rate и Synchronize Video FPS

Frame Rate в Dxtory задается прямо в Movie Setting. Это базовая, но очень важная настройка: именно она определяет, сколько кадров в секунду программа должна пытаться записывать в файл. Дальше все упирается в мощность системы, write speed и выбранный кодек. Пункт Synchronize Video FPS нужен, когда важна стабильность видеопотока и предсказуемость тайминга в итоговом файле.

Для записи геймплея чаще всего выбирают 30 или 60 FPS, но сама философия Dxtory не ограничивает пользователя только этими сценариями. Программа исторически создавалась как высокоскоростной захватчик кадра, и контроль FPS у нее всегда был центральным элементом. Если системе тяжело, проблема обычно решается не одним ползунком качества, а комплексно: кодек, scaling, накопитель, distribution writing, FPS-цель и профиль игры.

AVI или RawCap

В блоке File Format есть два режима: AVI и RawCap. Для большинства пользователей классический путь — AVI. Это основной рабочий формат Dxtory, вокруг него построены и многопоточный звук, и дальнейший монтажный процесс, и сопутствующие утилиты вроде AVIFix и AVIMux, которые традиционно связаны с этим форматом.

RawCap — более узкоспециализированный режим, который интересен тем, кто выжимает из записи максимум и готов к отдельной обработке захваченных данных. Для обычной записи игрового видео большинству пользователей этот режим не нужен, но для тяжелых задач и экспериментов с производительностью он показывает, насколько технически глубоко устроена программа.

Include Mouse Cursor и scaling

Пункт Include Mouse Cursor отвечает за включение курсора в запись. Для обычного геймплея его часто отключают, особенно если курсор не участвует в самой механике. Для tutorial-видео, записи интерфейсных элементов или стратегий этот флажок, наоборот, полезен.

Scaling нужен, когда пользователь хочет сохранить не нативный размер кадра. Это может быть полезно в двух ситуациях: либо железо не вытягивает запись в полном разрешении с выбранным кодеком, либо исходник специально готовится под другой формат публикации. У Dxtory scaling не выглядит как отдельный умный режим, но в этом и ее стиль: программа дает инструмент, а решение остается за пользователем.

Lossless Capture: почему Dxtory ценят за качество

Одна из базовых функций Dxtory — Lossless Capture. Смысл прост: кодек Dxtory умеет записывать исходные пиксельные данные без потерь, то есть пользователь получает максимально качественный видеоисточник. Для обычного сценария записал и сразу выложил это не всегда нужно, потому что файл становится тяжелее. Но для монтажа и повторного перекодирования это большое преимущество.

Если ролик ждет несколько этапов обработки — например, вырезание фрагментов, стабилизация, наложение текста, работа с цветом, ресайз и затем финальный экспорт в H.264, H.265 или AV1, — лучше иметь чистый мастер. Каждый лишний этап перекодирования ухудшает изображение. Dxtory как раз позволяет записать такой мастер, а уже потом в монтажной программе сжать его в финальный релиз. По этой причине программу много лет любили авторы игровых каналов, которым была важна не просто фиксация процесса, а качество картинки после монтажа.

Нужно понимать, что за lossless приходится платить размером файла и требованиями к диску. Здесь и раскрывается связка Lossless Capture и Distribution Writing: одна функция дает максимальное качество, вторая помогает накопителям не задохнуться под потоком. В Dxtory эти вещи изначально спроектированы как взаимосвязанные, а не как случайный набор опций.

Audio Setting: одна из сильнейших сторон Dxtory

Если в Dxtory есть функция, которая и сегодня выглядит особенно ценно, то это Multiple Audio Sources Recording. Программа может одновременно записывать два и более аудиоисточника — например, звук игры и вход микрофона — и сохранять их как независимые потоки в AVI-файле для последующего отдельного редактирования. Всего Dxtory умеет работать с несколькими аудиопотоками, что делает ее особенно удобной для монтажа.

Во вкладке Audio Setting это реализовано очень наглядно. Здесь видны пронумерованные вкладки источников, кнопка добавления нового потока, Record Sound, Use a Push-to-Talk Hotkey, блок Audio Device и поле Device. Это значит, что Dxtory не просто умеет записать системный звук и микрофон вместе, а позволяет выстраивать многоканальную схему записи.

Вкладка Audio Setting в Dxtory

Для монтажа это огромный плюс. Когда game audio и microphone audio попадают в один сведенный трек, исправить баланс после записи гораздо сложнее. Когда источники лежат отдельно, можно понизить игру, поднять голос, вырезать шум, заменить компрессию, убрать кашель или шум клавиатуры без вреда для остального материала. Dxtory строит именно такой workflow, и это одна из причин, почему программу долго считали более профессиональной, чем простые игровые рекордеры.

Push-to-Talk в записи

Пункт Use a Push-to-Talk Hotkey важен не только для стримеров. Даже в обычной локальной записи он полезен, если не нужно постоянно держать микрофон открытым. Это удобно для командных игр, тестовых записей и всех случаев, когда голос нужен фрагментами, а не непрерывно.

Несколько аудиопотоков

Возможность записывать сразу несколько аудиопотоков — не теоретическая деталь, а реальная сильная сторона Dxtory. Это значит, что программа может использоваться в действительно сложных сценариях: отдельно игра, отдельно микрофон, отдельно голосовой чат, отдельно музыка, отдельно еще один виртуальный источник. Для массового пользователя это избыточно, но для продвинутой постобработки — очень сильная возможность.

HotKey Setting: вся запись держится на горячих клавишах

Во время записи Dxtory не строит вокруг пользователя большой плавающий контроллер с кнопками поверх игры. Управление у программы завязано на hotkey. Поэтому HotKey Setting — это не вспомогательная вкладка, а один из центров управления. Без настройки горячих клавиш нормально записывать нельзя, а среди полей здесь находится как минимум один ключевой пункт — Start/Stop Movie Capture.

На отдельном скриншоте HotKey Setting хорошо видно полный набор базовых действий:

  • Start/Stop Movie Capture

  • Push-to-Talk

  • Execute Single ScreenShot

  • Execute HighSpeed ScreenShot

  • Start/Stop Auto Repeat ScreenShot

  • Toggle Overlay Status Position

  • Show/Hide Movie Capture Frame

  • Show/Hide ScreenShot Frame

Вкладка HotKey Setting в Dxtory

Такой набор hotkey хорошо показывает, что Dxtory — это не только кнопка записи, но и полноценное управление состоянием захвата изнутри игры. Можно стартовать и останавливать video capture, делать одиночные screenshot, запускать высокоскоростную серию скриншотов, переключать позицию overlay status и скрывать или показывать capture frame. Для практики это удобно: не нужно сворачивать игру, чтобы поправить поведение программы на лету.

Еще одна полезная деталь заключается в том, что система горячих клавиш у Dxtory прорабатывалась очень серьезно. Программа умеет использовать разные типы сочетаний, позволяет гибко переназначать действия и хорошо вписывается в игровой сценарий, где все должно происходить без выхода из полноэкранного режима.

ScreenShot Setting: не просто сделать снимок

В Dxtory скриншоты вынесены в отдельную полноценную подсистему. Во вкладке ScreenShot Setting находятся параметры High Speed ScreenShot, Auto Repeat ScreenShot, File Format, JPEG Quality, а также блок Clipping с настройками выравнивания и размера области.

Вкладка ScreenShot Setting в Dxtory

Здесь Dxtory умеет сохранять кадры в PNG, BMP, TGA и JPEG. Для обычных игровых скриншотов чаще используют PNG, если важна чистая картинка без потерь. JPEG подходит тогда, когда нужно уменьшить размер файла. BMP и TGA — более нишевые варианты, но сам факт их наличия показывает, что программа ориентирована не только на бытовой сценарий, а и на технически требовательных пользователей.

Высокоскоростной режим screenshot и автоматический повтор — редкая, но полезная вещь. Он пригодится, когда нужно быстро собрать серию кадров для разбора анимации, теста интерфейса, сравнения эффектов или публикации инструкции. А благодаря clipping можно снимать не весь кадр, а интересующую область. Для программы, которую обычно воспринимают только как game recorder, модуль скриншотов у Dxtory неожиданно сильный.

Advanced Setting и скрытые возможности программы

У Dxtory есть репутация программы с опасными продвинутыми галочками, и в этом есть доля правды. В Advanced Setting сосредоточены параметры, которые чаще всего трогают уже после базовой настройки. Новичкам разумнее начинать с Use Default Setting, потому что сюда лучше лезть тогда, когда пользователь уже понимает, какой именно сбой или конфликт он пытается исправить.

Среди продвинутых параметров и возможностей Dxtory особенно важны:

  • Multi GPU Stable Processing;

  • Thread Priority;

  • Disable Mouse Hook;

  • RawInput Hook;

  • Disable Delay Processing;

  • Delay Hook;

  • Include Overlay;

  • дополнительные опции стабильности захвата.

Это важный момент: Dxtory умеет больше, чем видно по первым двум вкладкам. Она не только сохраняет видео, но и регулирует способ hooking, приоритеты обработки, поведение захвата в неочевидных сценариях, стабильность в multi-GPU-конфигурациях и взаимодействие с различными типами приложений. Поэтому для проблемных игр программа иногда либо спасает ситуацию точечной настройкой, либо, наоборот, требует больше возни, чем современные рекордеры, которые уже встроили подобную совместимость в автоматический режим.

Как Dxtory работает на практике

У Dxtory очень характерная схема использования:

  1. Запускается программа и выбирается нужный профиль.

  2. Настраиваются Overlay, Folder, Movie, Audio, HotKey.

  3. Открывается игра.

  4. Dxtory цепляется к процессу и показывает FPS overlay.

  5. Пользователь нажимает hotkey Start/Stop Movie Capture.

  6. После окончания записи файл сохраняется в выбранную папку, а при необходимости открывается в монтажной программе уже с нужными аудиопотоками.

Это кажется простым, но нюанс в том, что вся ценность Dxtory раскрывается на шаге настройки. Программа не пытается сама решить, что для вас лучше: MP4 с аппаратным энкодером, один сведенный аудиотрек, автоматический шумодав, готовые шаблоны под публикацию или стрим. Она предлагает низкоуровневую, прямую схему управления: вот кодек, вот FPS, вот накопители, вот звук, вот hotkey, вот overlay. При грамотной настройке это дает очень качественный результат. При неграмотной — приводит к гигантским AVI, просадкам по диску и недоумению, почему простая запись игры внезапно оказалась технической задачей.

Пошаговая настройка Dxtory для записи игры

Базовый сценарий: обычная запись геймплея

Для стандартной записи gameplay в Dxtory имеет смысл идти таким порядком:

  1. Создать или выбрать профиль.

  2. В Overlay Setting включить Video FPS, Write FPS и Record Status.

  3. В Folder Setting указать папку для видео.

  4. В Movie Setting выбрать кодек, выставить Frame Rate, включить File Output, оставить AVI.

  5. В Audio Setting включить Record Sound и выбрать устройство.

  6. В HotKey Setting назначить Start/Stop Movie Capture.

  7. Открыть игру и дождаться появления FPS overlay.

  8. Нажать hotkey и начать запись.

Такой сценарий хорош тем, что дает быстрый старт без сложной возни с RawCap, DirectShow Output и экспериментами с clipping. Если запись нужна под монтаж, но без экзотики, этого обычно достаточно. Ключевую роль здесь играют три вещи: правильный кодек, нормальная папка записи и корректно назначенный hotkey.

Сценарий для монтажа: максимальное качество исходника

Если задача — записать максимально качественный master file, логика меняется. Здесь уже важны Lossless Capture, быстрый накопитель и осознанный выбор VFW-codec. В Movie Setting есть смысл выбрать Dxtory Video Codec или другой lossless-вариант, выставить нужный Frame Rate, не забыть про File Output, а в Folder Setting использовать быстрый SSD или несколько путей, если нужна distribution writing-схема.

Именно в таком сценарии Dxtory раскрывается лучше всего. Она не пытается экономить место любой ценой и не заставляет записывать сразу в финальный интернет-формат. Вместо этого программа дает тяжелый, но качественный исходник, который потом уже спокойно пережимается в редакторе. Для серьезных игровых обзоров, нарезок и аналитических видео это более правильный workflow, чем мгновенная запись в сильно сжатый файл.

Раздельная запись звука игры и микрофона

Это один из самых ценных сценариев Dxtory. Во вкладке Audio Setting нужно включить Record Sound, выбрать в первом слоте устройство системного звука, затем через кнопку добавления создать еще один источник и выбрать микрофон. Если нужен голос только по кнопке, включается Use a Push-to-Talk Hotkey, а сама клавиша назначается в HotKey Setting.

На выходе получается видео, в котором звук игры и голос лежат независимо. Для монтажа это на практике часто важнее, чем разница между двумя близкими кодеками: плохой баланс звука ломает ролик быстрее, чем небольшая потеря детализации. Поэтому даже сегодня Dxtory остается интересной именно для тех, кто записывает игры с комментариями и потом доводит материал в редакторе.

Настройка скриншотов

Если нужны игровые скриншоты, логика тоже отдельная. Во вкладке ScreenShot Setting выбирается File Format, при необходимости регулируется JPEG Quality, задаются параметры High Speed ScreenShot и Auto Repeat ScreenShot, а запуск выносится на Execute Single ScreenShot или Execute HighSpeed ScreenShot в HotKey Setting.

Это удобно для написания гайдов, обзоров, инструкций и сравнений графики. Не нужно выходить в отдельную программу или использовать инструмент платформы: Dxtory сама умеет захватывать кадры в нужном формате и в нужном темпе.

Конкретные задачи, которые реально решают в Dxtory

Dxtory полезна не абстрактно, а в нескольких вполне конкретных сценариях.

1. Запись геймплея с высоким качеством картинки

Это основной сценарий. Если нужна запись игрового процесса без лишней магии, но с возможностью подобрать кодек и контролировать FPS и Write FPS, Dxtory подходит очень хорошо. Особенно если пользователь ценит чистый исходник и не боится тяжелых файлов.

2. Получение master-файла под последующий монтаж

Для обзоров, монтажных роликов, нарезок, speedrun-архивов и контента с последующей постобработкой Dxtory удобна тем, что отдает качественный AVI и не мешает пользователю самому строить процесс обработки. Это ее очень сильная сторона.

3. Раздельная запись audio tracks

Если нужно отдельно править игру и голос, Dxtory дает это из коробки через multiple audio sources recording. Для игровых каналов, подкаст-формата поверх gameplay и командных записей с микрофоном это весомое преимущество.

4. Серийные скриншоты и точечный screen capture

Не все программы для записи геймплея одинаково хорошо умеют быстрые screenshot-сценарии. У Dxtory это отдельный модуль, а не мелкая дополнительная функция. Есть форматы, качество JPEG, clipping, scaling, high-speed режим и hotkey на все действия.

5. Использование capture data как источника DirectShow

Функция DirectShow Output дает использовать захват как video source для другого ПО. Это уже более нишевая история, но она хорошо показывает глубину программы: Dxtory умеет быть не только конечным рекордером, но и промежуточным поставщиком видеопотока.

Сильные стороны Dxtory

Очень высокий контроль над процессом записи

Большинство достоинств Dxtory сводятся к одному: программа позволяет контролировать запись заметно глубже, чем типичный игровой рекордер для всех. Кодеки, контейнер, FPS, scaling, multiple audio streams, distribution writing, hotkey, overlay, screenshot, advanced hooking — все это действительно поддается настройке.

Раздельные аудиопотоки — реально полезная функция, а не галочка

На фоне множества рекордеров, где работа со звуком сводится к desktop и mic в один трек, Dxtory выглядит сильно даже сейчас. Независимые аудиопотоки внутри AVI — это не модная надстройка, а очень практичная функция для монтажа.

Поддержка VFW-codec и гибкость качества

Если пользователь привык работать с конкретным codec workflow, Dxtory не запирает его внутри собственной схемы. Это большой плюс для тех, кто знает, чего хочет от записи.

Продуманная работа с накопителями

Distribution Writing — одна из тех функций, которые редко нужны каждому, но когда нужны, они решают реальную проблему. Для высокобитрейтной записи это полезнее, чем очередной красивый переключатель в интерфейсе.

Оверлей как инструмент контроля

В Dxtory overlay нужен не ради декоративного FPS-счетчика, а как рабочий индикатор состояния захвата. Video FPS, Write FPS, Record Status и цветовые статусы действительно помогают во время записи.

Слабые стороны и ограничения Dxtory

Интерфейс старый и требует понимания процесса

Dxtory не ведет пользователя за руку. Новичок открывает программу и видит профиль, набор иконок, VFW-codec, AVI, RawCap, отдельные потоки звука, продвинутые параметры hooking и сразу понимает, что здесь придется разбираться. Для части аудитории это плюс. Для массового пользователя — явный минус.

Нет ощущения современного, активно обновляемого продукта

Развитие Dxtory остановилось на версии 2.0.142. Это не делает программу бесполезной автоматически, но означает, что рассчитывать на постоянную адаптацию под новые игры, новые античиты, новые сборки Windows и новые сценарии захвата уже не приходится.

Совместимость зависит от hooking-сценария

Формально Dxtory поддерживает широкий набор API, включая DirectX 12 и Vulkan. На практике поведение зависит от конкретной игры, используемых оверлеев, графических инжекторов и иногда даже от того, на каком GPU выполняется игра.

Основной workflow завязан на AVI и техническую дисциплину

Это сильная и слабая сторона одновременно. AVI удобен как промежуточный мастер и хорошо сочетается с логикой Dxtory, но для пользователя, который хочет сразу компактный готовый файл, такой подход может показаться неудобным. Dxtory не про мгновенный финальный экспорт, а про качественный исходник и последующую обработку.

Производительность, размер файлов и нагрузка на систему

Dxtory изначально создавалась как быстрый movie capture tool с небольшой нагрузкой за счет того, что данные читаются напрямую из surface memory buffer. Но это описание нужно понимать правильно. Сама программа может работать очень быстро, однако итоговая нагрузка всегда зависит от того, какой кодек выбран, какое разрешение и FPS задаются, включено ли масштабирование, сколько аудиопотоков пишется и успевает ли накопитель.

Именно поэтому у Dxtory нет магического ответа на вопрос, тормозит ли она игру. При хорошем профиле, быстром диске и адекватном кодеке — может работать очень эффективно. При жадной настройке lossless-захвата на медленный накопитель — запись упрется в storage, а не в видеокарту. В этом плане Dxtory честнее многих современных программ: она не скрывает техническую цену качества и прямо дает инструменты для ее контроля.

Размер файлов у Dxtory почти всегда больше, чем у решений, ориентированных на аппаратное H.264, H.265 или AV1-сжатие прямо во время записи. Но это нормальная плата за качество и монтажный запас. Если цель — архивный или монтажный мастер, большие файлы оправданы. Если цель — мгновенная экономная запись для быстрой отправки, Dxtory не самый комфортный вариант.

Типичные проблемы и как их распознавать в самой программе

Dxtory хороша тем, что часть проблем диагностируется прямо по интерфейсу и оверлею, без сложных логов.

Оверлей не появляется в игре

Если после запуска игры FPS overlay не виден, это означает, что Dxtory не зацепилась за процесс так, как нужно. Здесь проверяют профиль, порядок запуска, конфликтующие overlays, injectors и особенности графической подсистемы.

Запись стартует, но файл не создается или ведет себя странно

Если индикатор записи меняет цвет, но поток не идет в файл, стоит смотреть на сочетание настроек Movie Setting, кодек, накопитель и Write FPS. На практике это типичный пример того, что Dxtory может упереться либо в путь записи, либо в кодировщик, либо в совместимость конкретной игры с текущей схемой захвата.

Есть захват, но программа нестабильна в отдельных играх

Здесь помогает подход Dxtory профиль под задачу. В одной игре можно держать стандартные настройки, в другой — поменять кодек, отключить лишний overlay, попробовать другой путь записи, снизить Frame Rate, использовать другой GPU-сценарий или оставить только базовый набор захвата. В том и сила программы, что она дает набор рычагов, а не один фиксированный режим.

Практические рекомендации по настройке Dxtory

Ниже — не универсальная истина на все конфигурации, а рабочие принципы, которые обычно дают лучший результат именно в логике Dxtory.

Для быстрой и стабильной записи

  • включить в Overlay Video FPS, Write FPS, Record Status;

  • выбрать понятный профиль;

  • указать быстрый путь в Folder Setting;

  • в Movie Setting начать с умеренного Frame Rate и стандартного AVI;

  • в Audio Setting оставить только действительно нужные источники;

  • обязательно проверить hotkey до начала игры.

Для записи под монтаж

  • использовать lossless или близкий к нему VFW-codec;

  • писать на быстрый SSD;

  • не смешивать микрофон и игру в один источник;

  • не гнаться за лишним scaling внутри программы, если монтаж будет позже;

  • хранить отдельные профили под разные типы игр.

Для сложных игр с проблемным захватом

  • убрать сторонние overlays и injectors;

  • проверить, на каком GPU идет игра;

  • попробовать другой профиль;

  • не трогать Advanced Setting без необходимости, но помнить, что она существует именно для таких случаев.

Сравнение с аналогами

Dxtory редко сравнивают правильно. Обычно ее либо объявляют устаревшей и списывают со счетов, либо романтизируют как легенду. На деле корректнее сравнивать ее по архитектуре задачи: как именно программа пишет кадр, что делает со звуком, какие форматы и рабочий процесс предлагает, насколько глубоко управляется и на кого рассчитана. В этом разрезе самыми показательными аналогами остаются OBS Studio, Bandicam и Fraps.

OBS Studio

OBS Studio — это уже не просто рекордер, а полноценная платформа для записи и стриминга со сценами, источниками, микшером, переходами и широким набором output-режимов. В OBS есть Game Capture, multiple audio track recording, развитая система hotkeys, рекомендованный MKV-контейнер и современная активная разработка.

На этом фоне Dxtory выглядит уже не как конкурент на все случаи, а как более узкий инструмент именно для capture-first workflow. OBS удобнее, если нужно не только записывать игру, но и собирать сцену: игра, вебкамера, браузер, чат, уведомления, фильтры, стрим. Dxtory удобнее, если задача уже: нужен именно игровой кадр, высокое качество исходника, VFW-codec и тонкий контроль над записью в файл. У OBS подход шире и современнее, у Dxtory — уже и техничнее.

Ключевое различие по звуку тоже есть. OBS умеет multiple audio tracks и делает это хорошо, но вся ее логика завязана на сцену, микшер и общий производственный процесс. Dxtory же строит многопоточный звук как часть самой захватной модели AVI. Если нужен именно сырой захват игры и голоса раздельно для последующего монтажа, Dxtory до сих пор остается очень прямолинейным и понятным инструментом.

Bandicam

Bandicam — гораздо более дружелюбная к массовому пользователю программа. Она умеет записывать game recording, screen recording, webcam и HDMI, сохраняет видео в AVI и MP4, поддерживает современные версии Windows, предлагает аппаратные кодеки и делает ставку на высокую производительность при сильном сжатии.

По удобству старта Bandicam выигрывает у Dxtory почти без спора. У нее проще путь от установки до первой записи, понятнее формат результата, современнее интерфейс и шире набор сценариев из коробки. Но Dxtory отвечает на это другим: глубже работает с VFW-codec и независимыми аудиопотоками, а также дает distribution writing и характерный capture-first workflow. У Bandicam логика ближе к записал готовый файл, у Dxtory — к получил управляемый исходник.

Если сравнивать подход к звуку, у Bandicam настройка строится вокруг выбора Speakers, Microphone, Primary Sound Device, Secondary Sound Device и схемы смешивания. Dxtory, напротив, ориентирована на независимые audio streams в AVI. Для простого пользователя Bandicam удобнее. Для последующего монтажа с отдельным контролем источников Dxtory часто логичнее.

Fraps

Fraps — исторически самый близкий по духу аналог: FPS counter, benchmark, screenshots, realtime video capture, запись в игре по горячей клавише и визуальный индикатор через цвет счетчика.

Но на этом сходство в значительной степени заканчивается. Fraps намного проще. Он отлично подходит, когда нужен минималистичный game recorder без глубокой архитектуры настроек. Dxtory на том же поле предлагает куда больше: VFW-codec, многопоточный звук, distribution writing, clipping, scaling, расширенные hotkeys, DirectShow Output, RawCap. По сути, Fraps — это удобный молоток, а Dxtory — набор инструментов. Молотком проще начать, но набор инструментов гибче под сложную задачу.

Сводная таблица

Параметр Dxtory OBS Studio Bandicam Fraps
Основной профиль продукта Специализированный игровой захват Запись и стриминг со сценами Универсальный screen/game recorder Игровой FPS, benchmark, recording
Подход к записи Capture-first, VFW, AVI, RawCap Сцены, источники, микшер, современные output-режимы Готовая запись с упором на простоту и компрессию Простая запись игры и FPS
Работа со звуком Независимые audio streams в AVI Multiple audio tracks Speakers, Microphone, Primary и Secondary Sound Device Базовая запись audio и video
Контейнеры и форматы AVI, RawCap MKV, MP4, MOV и другие AVI, MP4 Простой встроенный формат записи
Современность разработки Остановилась на 2.0.142 Активно развивается Активно развивается Классический старый продукт
Сложность освоения Высокая Средняя Низкая или средняя Низкая
Сильная сторона Качество исходника и контроль Универсальность и экосистема Простота и современные кодеки Простота и скорость старта

По сумме возможностей Dxtory сегодня уже не самый универсальный вариант, но она по-прежнему сильна там, где нужен именно контролируемый видеозахват игры с качественным исходником, собственным профилем под каждую задачу и независимыми аудиопотоками. OBS Studio объективно шире, Bandicam объективно удобнее для большинства, Fraps объективно проще. Но у Dxtory остается своя ниша — технически осознанная запись gameplay под дальнейшую обработку.

Кому Dxtory подходит лучше всего

Dxtory особенно хорошо подходит нескольким типам пользователей.

Во-первых, тем, кто записывает игры не для себя на память, а под монтаж. Если запись потом режется, цветокорректируется, сводится по звуку и пережимается в финальный формат, у Dxtory очень сильная логика работы.

Во-вторых, тем, кому важны раздельные audio tracks. Если голос, игра и другие источники должны жить отдельно, а не в одном сведенном файле, Dxtory дает для этого готовый механизм.

В-третьих, тем, кто понимает, зачем ему нужен VFW-codec и почему AVI как промежуточный мастер — это не недостаток, а рабочий формат. Для такой аудитории Dxtory и сейчас может быть полезнее, чем более простые и современные на вид решения.

Кому лучше выбрать другое решение

Если нужен максимально простой старт без погружения в кодеки, потоки, папки записи и профили, Dxtory почти наверняка будет раздражать. В таком случае удобнее Bandicam или OBS Studio, в зависимости от задачи. Bandicam проще для обычной локальной записи, OBS лучше, если нужна сцена, стрим и гибкая экосистема источников.

Если нужна именно современная, активно обновляемая программа с живой поддержкой новых систем и рабочих сценариев, Dxtory уже не выглядит оптимальным выбором. Тут преимущество у OBS Studio и актуальных коммерческих рекордеров.

Итог

Dxtory — это не устаревшая мелочь и не универсальный рекордер на все. Это специализированная программа захвата игрового видео, построенная вокруг качества исходника, поддержки VFW-codec, многопоточного звука, FPS-оверлея, распределенной записи на накопители и профильно-ориентированной настройки. Она хорошо показывает себя там, где пользователь понимает, зачем ему нужен AVI, зачем нужны separate audio streams, почему важен Write FPS и чем lossless master лучше сразу сжатого финального файла.

Главный плюс Dxtory — глубина контроля. Главный минус — за этот контроль приходится платить временем на настройку, большими файлами и не всегда идеальной совместимостью с современными игровыми сценариями. Поэтому итоговая оценка зависит не от того, хорошая ли это программа вообще, а от того, под какую задачу она берется. Для быстрой бытовой записи есть решения проще. Для техничного game capture под монтаж Dxtory до сих пор остается очень сильным и по-своему уникальным инструментом.