Morpheus Photo Morpher

Morpheus Photo Morpher создаёт плавные превращения одной фотографии в другую: пользователь загружает начальный и конечный кадры, расставляет на совпадающих деталях парные контрольные точки, при необходимости уточняет геометрию линиями, проверяет промежуточные кадры в Preview и на Timeline, а затем рендерит анимацию в AVI, Animated GIF, Flash SWF либо в последовательность изображений. Основная работа строится не на автоматическом распознавании лиц, а на ручном сопоставлении глаз, носа, рта, контуров и других характерных областей, поэтому качество результата напрямую зависит от точности разметки.

WinMorph

WinMorph помогает плавно превращать одно изображение в другое и деформировать отдельные области кадра: контуры задаются полилиниями, прямоугольниками, эллипсами и свободными кривыми, соответствующие формы связываются в наборы, а результат уточняется силой воздействия, делением контуров, кривыми смешивания, интерполяцией и покадровым предпросмотром.

Abrosoft FantaMorph

Abrosoft FantaMorph превращает две или несколько фотографий в плавный морфинг, деформирует один кадр как warp-анимацию и позволяет управлять переходом через соответствующие ключевые точки, линии, кривые формы и признаков, траекторию камеры, эффекты, подписи и покадровый предпросмотр.

Sqirlz Morph

Sqirlz Morph позволяет превращать одну фотографию в другую плавной анимацией, деформировать отдельный кадр или AVI и строить переходы между несколькими изображениями. Для управления превращением используются контрольные точки, которые связывают одинаковые детали на исходниках: глаза, контуры лица, углы предметов, элементы рисунка. В программе можно менять порядок кадров, длительность морфинга, способ смешивания и деформации, удерживать начальный и конечный кадры, проверять результат в окне Preview и сохранять его как AVI, анимированный GIF, SWF либо последовательность BMP/JPEG.

FaceGen Modeller

FaceGen Modeller создаёт трёхмерные модели человеческих лиц по одной или нескольким фотографиям, по данным 3D-скана либо с нуля: в нём можно подогнать форму головы и черт лица параметрическими регуляторами и перетаскиванием в окне просмотра, уточнить цвет и детализацию кожи, настроить выражения и аксессуары, а затем сохранить лицо в формате FG или экспортировать геометрию, морфы и текстурные карты для дальнейшей работы в 3D-пакетах и игровых движках.